Le dédale de Ravel - magie à gogo
Vous
pénétrez dans le dédale de Ravel, qui est en fait son jardin.
Dedans
poussent d'étranges créatures ressemblant à des arbres.
Ils vous surprennent en sortant de terre sous vos pieds vous se jeter sur vous.
Heureusement ils ne sont pas trop résistants. Attention, il ya un joli
paquet de pièges ici.
En explorant le dédale vous allez trouver 3 portails qui vous téléportent l'un vers l'autre en tournant (gauche, droite et bas).
Mais
si nous sommes ici, c'est principalement pour rencontrer Ravel. Elle est en
plein centre du dédale. Vous vous étonnerez en rencontrant juste
une petite vieille qui ne paye pas de mine.
Surtout ne l'attaquez pas et tout au long du très long dialogue, restez sérieux, honnètes et calmes. Ne la provoquez jamais au risque de passer à côté d'xp.
Tiens d'ailleurs, hop 90000xp juste en lui parlant, cela commence bien.
En
gros voici ce qu'elle va vous dire. Elle vous a rendu immortel simplement parce
qu'il y a bien longtemps vous lui avez demandé. Puis elle va vous poser
des questions. A la troisième, elle demandera "qu'est-ce qui peux
changer la nature d'un homme", répondez que rien ne peut la changer.
Après essai il semble que toutes les réponses se vallent.
Ensuite
elle vous apprendra que lorsqu'elle vous a rendu immortel, il y a eu des effets
non prévus : à chaque mort, vous créez une nouvelle ombre.
En vous le racontant, trois ombres apparaissent puis disparaissent.
Vous découvrez alors que votre mortalité existe toujours, elle ne sait pas où mais connait quelqu'un qui peux vous renseigner : un ange Déva (180 000xp).
Puis vous allez pouvoir lui poser quelques questions sur elle. Elle va se transformer en une belle jeune femme et vous allez découvrir qu'elle s'est un peu amusé avec vous en prenant l'apparence de trois personnes clées du jeu :
Mebbeth
: demandez lui de vous apprendre son art : 90000xp +1 en sagesse permanent
Ei-Veine : laissez la vous soigner : +3 pts de vie
Martha : laissez la vous fouiller et elle vous enlèvera de nouveau vos intestins. Ce qui vous donnera une sorte d'armure AC2 avec +9 points de vie.
Ensuite
elle vous donnera un de ses cheveux, 6 graines de noireépine, un collier
et encore 90000xp.
A
la fin de la discussion, vous allez comprendre qu'elle n'a jamais eu l'intention
de vous laisser partir. Quelle que soit votre dernière
réponse, elle vous attaquera et fera apparaître 6 de ses copains
arbres.
Elle use et abuse alors de magie et vous aurez quelques difficultés à la tuer vue sa bonne résistance à la magie.
Un conseil, avant de parler à Ravel, allez y seul et laissez votre groupe en arrière afin qu'il ne soit pas en plein milieu des monstres lors du début du combat. Et avant de l'attaquer (mais après le dialogue), partez loin d'elle afin de faire une sauvegarde tranquille.
A
sa mort vous gagnerez 32000xp, un oeil, un ongle et 3 colliers de noireépine.
A
ce moment, un joli paquet d'ombres (420xp) et d'ombres majeures (tr_sbelles
- 1000xp) vont apparaître aux extrémités du dédale.
Il va falloir agir vite. Allez bien au centre du dédale sous une branche.
Grâce à son cheveu, un portail va s'ouvrir vous menant à
une petite pièce en bas à droite : le jardin secret de Ravel.
Là, utilisez les graines qu'elle vous a donné en cliquant sur
les plantes au sol, cela vous permettra de récupérer des baguettes
qui se venderont assez chères (entre 2000 et 3000). Profitez en pour
utiliser une graine afin d'apprendre le
sort qu'elle contient.
Et sortez en passant sous la branche à droite.
Pour quitter le dédale, allez sur le portail de droite.
A
votre sortie, une cinématique devrait quelque peu vous inquiéter.
Ravel est au centre d'un écran noir, allongée. Arrive une étrange
créature jaune avec d'énormes griffes qui lui parle. Elle va alors
se relever et après quelques échanges houleux, ils vont s'attaquer.
S'ensuit un combat de magie avec de magnifiques animations de sorts. Et l'être
étrange finira par l'emporter et tuer Ravel définitivement. En
regardant dans votre journal, page des monstres, vous apprendrez qu'il s'appelle
le Transcendant. A mon avis on risque de le revoir celui-là.
Et vous arrivez dans la ville de Maudith.