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RUNE
DE DEFENSE INFERIEURE
Invoque "l'Armure" Enseigne "Armure" Niveau : 1 / Mage Portée : 0 Durée : Permanente tant qu'elle n'a pas été détruite Vitesse : 1 Zone d'effet : 1 créature Jet de sauvegarde : Aucun Utilisable uniquement par les Mages En examinant les runes qui recouvrent la surface de ce plastron, tu te dis que tu devrais être capable de libérer leur pouvoir afin d'invoquer un enchantement de défense rudimentaire, semblable à celui qui protégeait le squelette géant. L'activation des runes provoque néanmoins la destruction du plastron. |
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prix | 150 |
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RUNE
D'ARMURE
Invoque "l'Armure" Enseigne "Armure" Niveau : 1 / Mage Portée : 0 Durée : Permanente tant qu'elle n'a pas été détruite Vitesse : 1 Zone d'effet : 1 créature Jet de sauvegarde : Aucun Utilisable uniquement par les Mages En examinant le plastron de plus près, tu t'aperçois que la rune d'armure reste lisible. En fait, contrairement à ce qui s'est passé avec les autres plastrons, le sort qui protégeait le squelette géant est encore intact, ce qui signifie que tu peux le lancer ou le copier dans ton livre de sorts. Quelle que soit l'option choisie, le plastron est automatiquement détruit. REMARQUE : pour lancer le sort de la rune, utilise cette dernière comme un objet normal. Pour copier "Armure" dans ton livre de sorts, clique sur "Copier". |
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prix | 150 |
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RUNE
DE PROTECTION MAJEURE
Invoque "Bouclier" Enseigne "Bouclier" Niveau : 1 / Mage Portée : 3 mètres Durée : 25 secondes/niveau Vitesse : 1 Zone d'effet : 1 créature Jet de sauvegarde : Aucun Utilisable uniquement par les Mages En examinant les runes qui recouvrent la surface de ce plastron, tu te dis que tu devrais être capable de libérer leur pouvoir afin d'invoquer un enchantement de défense rudimentaire, semblable à celui qui protégeait le squelette géant. L'activation des runes provoque néanmoins la destruction du plastron. |
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prix | 150 |
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RUNE
DE PROTECTION
Invoque "Bouclier" Enseigne "Bouclier" Niveau : 1 / Mage Portée : 3 mètres Durée : 25 secondes/niveau Vitesse : 1 Zone d'effet : 1 créature Jet de sauvegarde : Aucun Utilisable uniquement par les Mages En examinant le plastron de plus près, tu t'aperçois que la rune d'armure reste lisible. En fait, contrairement à ce qui s'est passé avec les autres plastrons, le sort qui protégeait le squelette géant est encore intact, ce qui signifie que tu peux le lancer ou le copier dans ton livre de sorts. Quelle que soit l'option choisie, le plastron est automatiquement détruit. REMARQUE : pour jeter une rune comme un sort, utilise-la comme s'il s'agissait d'un objet. Si tu veux copier "Bouclier" dans ton livre de sorts, clique "Copier" sur ton interface d'objet. |
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prix | 150 |