Trouvées sur les squelettes géants
RUNE DE DEFENSE INFERIEURE
Invoque "l'Armure"
Enseigne "Armure"
Niveau : 1 / Mage
Portée : 0
Durée : Permanente tant qu'elle n'a pas été détruite
Vitesse : 1
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : Aucun
Utilisable uniquement par les Mages
En examinant les runes qui recouvrent la surface de ce plastron, tu te dis que tu devrais être capable de libérer leur pouvoir afin d'invoquer un enchantement de défense rudimentaire, semblable à celui qui protégeait le squelette géant. L'activation des runes provoque néanmoins la destruction du plastron.
prix 150
RUNE D'ARMURE
Invoque "l'Armure"
Enseigne "Armure"
Niveau : 1 / Mage
Portée : 0
Durée : Permanente tant qu'elle n'a pas été détruite
Vitesse : 1
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : Aucun
Utilisable uniquement par les Mages
En examinant le plastron de plus près, tu t'aperçois que la rune d'armure reste lisible. En fait, contrairement à ce qui s'est passé avec les autres plastrons, le sort qui protégeait le squelette géant est encore intact, ce qui signifie que tu peux le lancer ou le copier dans ton livre de sorts. Quelle que soit l'option choisie, le plastron est automatiquement détruit. REMARQUE : pour lancer le sort de la rune, utilise cette dernière comme un objet normal. Pour copier "Armure" dans ton livre de sorts, clique sur "Copier".
prix 150
RUNE DE PROTECTION MAJEURE
Invoque "Bouclier"
Enseigne "Bouclier"
Niveau : 1 / Mage
Portée : 3 mètres
Durée : 25 secondes/niveau
Vitesse : 1
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : Aucun
Utilisable uniquement par les Mages
En examinant les runes qui recouvrent la surface de ce plastron, tu te dis que tu devrais être capable de libérer leur pouvoir afin d'invoquer un enchantement de défense rudimentaire, semblable à celui qui protégeait le squelette géant. L'activation des runes provoque néanmoins la destruction du plastron.
prix 150
RUNE DE PROTECTION
Invoque "Bouclier"
Enseigne "Bouclier"
Niveau : 1 / Mage
Portée : 3 mètres
Durée : 25 secondes/niveau
Vitesse : 1
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : Aucun
Utilisable uniquement par les Mages
En examinant le plastron de plus près, tu t'aperçois que la rune d'armure reste lisible. En fait, contrairement à ce qui s'est passé avec les autres plastrons, le sort qui protégeait le squelette géant est encore intact, ce qui signifie que tu peux le lancer ou le copier dans ton livre de sorts. Quelle que soit l'option choisie, le plastron est automatiquement détruit. REMARQUE : pour jeter une rune comme un sort, utilise-la comme s'il s'agissait d'un objet. Si tu veux copier "Bouclier" dans ton livre de sorts, clique "Copier" sur ton interface d'objet.
prix 150