Le terrain des sicaires - combattre ou réflechir...
![]() |
En franchissant pour la première fois la porte peinte du terrain des sicaires, vous allez avoir une petite animation. Des Ombres apparaissent chez Pharod et le tuent. Soit ces Ombres éliminent tous les personnages susceptibles de vous réveller quelque chose, soit comme je commence à le penser elles sont à votre recherche. Pas cool !! Il faudra penser à retourner chez Pharod pour récupérer sa béquille afin de vérifier qu'il s'agit bien de la clé du portail de son trésor. |
![]() ![]() |
Vous pénetrez dans un niveau emplit de méchants sicaires. Je pense cependant que si l'on fait partie de la faction des cahoteux on doit pouvoir passer ce niveau sans encombres. A l'entrée, une peintre tieffeline pas loquace.
|
Sur la droite, un porte donnant sur un couloir. Dans la pièce du haut, Tiresias est un fou borgne qui risque de donner l'alarme si vous lui parlez trop. Brisez lui le coup avant qu'il ne l'ouvre. |
|
Dans la pièce du centre, 147 pièces et un piège en plein milieu. A droite, un escalier pour l'étage supérieur. A côté une porte verrouillée mais crochetable et à gauche juste quelques sicaires. |
|
Dans la pièce au bout du couloir, un sicaire et un vétéran (solide).
Deuxième étage Là ça se corse, dans le couloir 3 sicaires dont un vétéran et un mage au bout (650xp). Pensez à la furtivité et à l'attaque sournoise, très très utile. Sur le mage, la clé du terrain dont parlait Sybil. Sinon des charmes et des sous dans les tonneaux. |
|
![]() |
Redescendons au rez de chaussé et partons complètement à gauche. Dans la petite salle vous allez découvrir sur le haut une porte cachée. Passez par là et tout de suite allez sur la gauche de la grande salle pleine de sicaires. Vous aurez une sortie vers l'allée des longs soupirs. |