Le terrain des sicaires - combattre ou réflechir...

dernière mise à jour
15/01/00

Ombres et Pharod

En franchissant pour la première fois la porte peinte du terrain des sicaires, vous allez avoir une petite animation. Des Ombres apparaissent chez Pharod et le tuent.

Soit ces Ombres éliminent tous les personnages susceptibles de vous réveller quelque chose, soit comme je commence à le penser elles sont à votre recherche.

Pas cool !!

Il faudra penser à retourner chez Pharod pour récupérer sa béquille afin de vérifier qu'il s'agit bien de la clé du portail de son trésor.

Vous pénetrez dans un niveau emplit de méchants sicaires. Je pense cependant que si l'on fait partie de la faction des cahoteux on doit pouvoir passer ce niveau sans encombres.

A l'entrée, une peintre tieffeline pas loquace.

ca fait mal hein !!Au bout du couloir, un siciaire et 220 pièces dans le tonneau à côté.

Bariaure et sicaireTiresiasDans la pièce de gauche, un bariaure combat un siciaire. Tous les deux sont peints en gris ??? Le vainqueur du combat vous attaquera.

Sur la droite, un porte donnant sur un couloir. Dans la pièce du haut, Tiresias est un fou borgne qui risque de donner l'alarme si vous lui parlez trop. Brisez lui le coup avant qu'il ne l'ouvre.

Sur la gauche, Sybil vous prévient que derrière la porte à sa gauche est pleine de sicaires. Cependant vous pourrez éviter le combat en trouvant la clé qui ouvre une porte dérobée derrière des cagots sur la gauche. Elle vous rejoindra à la sortie si vous avez réussi.

Dans la pièce du centre, 147 pièces et un piège en plein milieu.

A droite, un escalier pour l'étage supérieur.

A côté une porte verrouillée mais crochetable et à gauche juste quelques sicaires.

piègePremier étage

Dans la pièce au bout du couloir, un sicaire et un vétéran (solide).

mageDans celle de gauche un piège et des sous.

Deuxième étage

Là ça se corse, dans le couloir 3 sicaires dont un vétéran et un mage au bout (650xp). Pensez à la furtivité et à l'attaque sournoise, très très utile. Sur le mage, la clé du terrain dont parlait Sybil. Sinon des charmes et des sous dans les tonneaux.

voici ce que vous devez éviter !!

Redescendons au rez de chaussé et partons complètement à gauche.

Dans la petite salle vous allez découvrir sur le haut une porte cachée. Passez par là et tout de suite allez sur la gauche de la grande salle pleine de sicaires.

Vous aurez une sortie vers l'allée des longs soupirs.