La fonderie - chauds les marrons chauds !
Vous
arriv
ez dans une
pièce surchauffée. C'est normal, des ouvriers sont en train de
travailler du métal en fusion. C'est ici l'antre des hommes-dieux.
Surveillant les travailleurs, Thildon est le contremaître. Il n'est pas très coopérant mais il vous donnera du minerai de fer sur simple demande.
Pas loin, Alissa Tield est la responsable du secteur. Vous constatez des salles dont les portes sont vérouillées à gauche, elle vous dira qu'il faut parler aux grossiums Keldor ou Sandoz pour y pénétrer. L'ensemble de la fonderie est monopolisé par un projet secret et vous n'arriverez pas à en savoir plus pour l'instant. Elle vous apprend aussi que pour utiliser la forge il faut des outils adéquats comme une protection contre les flammes, une pince, un marteau et du minerai de fer.
Ces
objets sont disponibles auprès du gratte-papier Nadelin en bas à
droite, il vous les vendra pour pas cher. Profitez en aussi pour lui donner
le récépissé de votre héritage : 40000xp et il vous
donnera le portail dépliant que vous aviez commandé il y a une
centaine d'années. Grâce à ce portail et au mouchoir ensanglanté
de Késai, vous avez enfin accès au dédale
de Ravel. Mais terminez au moins la fonderie avant !!!
La
seule salle visitable pour le moment est celle de l'homme dieu en haut à
gauche.
A l'entrée, Sarossa est la fille de Sandoz et la soeur de Saros. Elle est capable de lire dans les esprits mais le votre lui semble trop lointain. Essayez de trouver le dialogue où elle vous propose de vous enseigner son art, elle vous dira que la condition pour apprendre est d'être un homme-dieu. On en reparlera plus tard mais faites le quand même, c'est important.
A droite après les marches, une sorte de chapelle. Dedans on trouve Saros qui ne dit rien et surtout Keldor qui fait son sermon. Donnez lui le message prospectus de Giltspur.
Il
va vous parlez des hommes-dieux et surtout va vous permettre de le devenir si
vous réalisez 3 quêtes. La première est de réaliser
un objet avec la forge. Demandez à Alissa pour plus d'infos. On va y
revenir plus tard, continuons l'exploration du niveau.
Au
bout du couloir à droite, il y a Nihl Xander. Il semblait vous attendre
afin de vous montrer un objet que vous lui aviez commandé : un faiseur
de rêves. Cependant il ne vous permettra d'y accéder que lorsque
vous lui aurez ramené une petite bouteille bleue-verte remplie de votre
peau.
Derrière lui, un escalier vers la chambre du régisseur Sandoz. La porte est vérouillée et les gardes vous informent qu'il s'est enfermé à l'intérieur.
A
l'entrée de la salle de l'homme-dieu, un autre escalier monte sur une
mezzanie. Là se trouve Bedai-Lihn, une théoricienne en magie qui
ne vous en dira pas plus. A ses côtés, 3 portes vers des bibliothèques
dont les rayonnages sont vides.
Bon occupons nous de devenir homme-dieu, faction très intéressante pour la suite de la fonderie.
Allez
vers la marmite vide en bas de la forge et cliquez dessus. Prenez votre minerai
de fer avec les pinces et faites le fondre. Vous aurez alors le choix de produire
3 objets : un stylet, un marteau à 2 mains et une hache d'armes de qualité.
Faites celui que vous voulez, ou même les trois (en redemandant du minerai
à Thildon). Keldor appréciera la qualité de votre travail
(8000xp) et vous donnera la deuxième épreuve : trouver un assassin.
En
retrournant dans la salle de la fonderie, vous constaterez un atroupement auprès
d'un corps enchevétré dans des méchanismes. Cela à
tout l'air d'un meutre.
Menons notre petite enquête :
Alissa a un alibi et pense que les tueurs sont Thildon, Saros ou Bédai.
Thildon
était tranquillement dans sa chambre.
Saros dira qu'il a vu Thildon s'enfuir en oubliant son poinçon à
côté du corps.
Bédai à prêté serment auprès de Keldor pour
ne pas réveller ce qu'elle faisait pendant le meurtre.
Thildon affirme
que Saros lui à volé son poinçon.
Saros avoue avoir placé le poinçon près du corps pour prouver
la culpabilité de Thildon.
Thildon vous apprend alors que Saros et Bédai sont des anarchistes.
Bédai est en colère.
Saros vous renvoie encore sur Thildon.
Et enfin Thildon avoue être l'auteur du crime. Vous avez alors le choix
de le mener devant Keldor ou de le laisser s'enfuir (à vous de voir selon
je pense l'alignement que vous voulez respecter).
Vous informez Keldor pour 10000xp, et il vous donne la troisième épreuve : empêcher Sandoz de mettre fin à ses jours. Allez devant sa porte et demandez aux garde à lui parler. Ils vous permettront de crier à travers la porte. Faites gaffe à ce que vous allez dire car sinon vous allez entendre un bruit de tabouret qui tombe et un grincement de corde (vous pouvez même le poussez volontairement à se pendre mais ce n'est pas le but !!). Allez alors voir sa fille Sarossa, elle vous en voudra d'avoir résolu le crime et partiellement accusé son frère. Répondez lui que vous êtes intègre, que la loi est la loi, et que vous êtes désolé. Cela vous permettra de lui parler de son père. Elle vous donnera alors une phrase à lui répéter. Vous le faites et cela convaint Sandoz de ne pas faire de bétises. La porte s'ouvrira mais Sandoz ne vous en dira pas plus.
Retournons voir Keldor : 12000xp puis 8000xp en devenant homme-dieu. Keldor vous propose alors des soins, le repos, des sorts et surtout 3 superbes objets : Assencion, Raison et Illumination (voir page objets haches, marteaux et dagues).
Demandez
lui de voir le projet secret de la fonderie et il vous remettra un jeton.
Maintenant allez parler à Sarossa et demandez lui de vous apprendre son talent. Dites sérieusement que vous croyez en la faction des hommes-dieux et vous gagnerez +1 permanent en sagesse.
Dans
la pièce de la fonderie, allez parler aux gardes devant la grande porte
de gauche (la petite
étant toujours vérouillée).
Vous arrivez devant une énorme machine : le projet secret. A ses pieds, l'ingénieur est une Githz : Kel'lera. Elle apprécie la présence de Dak'kon mais elle ne vous révèlera rien devant Grâce. Laissez la donc dehors. Vous apprendrez qu'elle travaille sur une arme commanditée par les Baatezus pour éradiquer les Tanar'ris dans la guerre sanglante. Elle vous dira aussi que le jeton d'homme-dieu est un gage d'immunité avec les Baatezus.
Sachez
que si vous adhérez à la faction des anarchiste avec Bédai,
vous pourrez à un moment ou un autre détruire cette énorme
machine. Je ne l'ai pas encore fait mais sachez juste que c'est réalisable.
Bien,
partons maintenant chercher les ingrédients pour le faiseur de rêves.
Nous allons poser la question à Pilon, l'apothicaire. Vu qu'il est le
maître des potions, il se fait une joie de vous découper un petit
bout de peau afin d'en remplir une fiole.
Hop,
tout content vous retournez voir Xander mais cela ne lui suffira pas. Il veut
maintenant une cagette en razoirs (???) mais heureusement il vous dit que vous
la trouverez à la tour de siège. Effectivement Coaxmétal
vous la fournie sans souçis.
Nous
repartons donc encore voir Xander, et non ! il faut encore un truc : un oreiller
de cercueil. Direction le vendeur de cercueil, Hamrys, qui vous fait un cours
magistralement long sur la construction d'un cercueil. Tout çà
pour vous entendre répondre
qu'il n'en a pas mais que l'entrepot doit pouvoir en fournir. Exact, on le récupère
facilement, on passe chez Hamrys pour 2000xp puis on va voir Xander.
Enfin
cela lui convient (16000xp) et il vous donne la clé des rêves,
une plume noire qui permet d'ouvrir la porte en bas à gauche de la fonderie.
Vous allez alors avoir un court rêve qui va vous mener dans le jardin de Ravel, puis au pied de la tour des crânes, puis encore le jardin avec plein de cadavres autour de vous, et retour à la réalité. Cela semble vous donner un bref aperçu de ce qui vous attend. Vous ne pourrez voir cette scène qu'une seule fois, la porte se revérouillant ensuite.